2Dキャラのインポートについて公式マニュアルは現在準備中とのことなので、取り急ぎ把握している手順をメモしておきますので、参考にしてください。

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2D キャラクター

目次

モーション名規則

2Dキャラの仕様を確認

Bakinでは 1 / 4 / 8 方向の2Dキャラを使用することができますので、仕様を確認し素材を用意しましょう。 並び方は下記の通りで、アニメ枚数を増やしたい場合は横にいくつでも追加(アニメは左のパターンから順に表示されます)していきます。1方向は単純に横一列ですので、画像は省略しています。

下記の画像では3パターン往復アニメを想定していますが、5パターンでも10パターンでもOKですし、往復アニメ(最後のパターンになったら逆順する)ではなく、一周アニメ(最後のパターンになったら次は最初のパターンに)でも可能です。それぞれ画像毎にBakin上に取り込んだ際に設定をすることができます。

4方向規格の並び

pipo_007024.png

8方向規格の並び

pipo_007023.png

また、ウディタやRPGツクール、SMILE GAME BUILDERで自作したり、他のゲーム制作ソフトで使用OKなキャラチップ素材を持っている場合は、下記の方法でBakin用に一括変換することが出来ます。Windows用のツールを使用します。

2Dキャラ規格変換

2Dスタンプの作成

Bakinに画像を追加する

2Dキャラの画像が用意できたら、Bakin上でインポート作業を行っていきます。

まずは、マスターメニューの**「リソース」**を選択します。

pipo_i000256.png

リソース画面が開いたら、左側のリソースメニューから**「2Dスタンプ>イメージ」**を選択します。